03.11.12
Я долго бился в Стране Эльфов, чтобы дойти до самого нижнего уровня пещер, вход в которые открывается через дырку в земли. И единственное, что нашел, была корона. С короной я вернулся к Принцу эльфов, но она ему не нужна. Принцу нужна трава, чтобы проснуться (обычно бывает наоборот). Я понял, что я потерял сюжетную нить и решил погулять по окрестностям еще раз, чтобы ее воссоздать. На этот раз квесты надо будет записывать.
В земле Эльфов есть принц, который спит. Его надо разбудить. Разбудит его только трава, которая есть у Матои.
В Правоке есть маг, который сбежал от/из Мелмонда (на западе). В его городе беда. Он просит помочь им.
- Самый первый (выполненный) квест надо будет восстановить по памяти. Записать.
- Затем погулять на севере от Правоки (там должны быть злые монстры).
- Вот-вот получу 10 левелы, добавится ли 5 уровень магии?
- И надо обойти доступные локации восстановить цепь событий.
04.11.12
Сюжетную линию я восстановил:
Астос, притворившись, что это не он, а некто, кого Астос сам обманул и украл КОРОНУ, послал меня ее искать. Я нашел ее на самом нижнем уровне подземелий, вход в которые открывается через яму в земле, расположенную на юге от замка Астоса. Мне пришлось прокачаться до 10 уровня и купить пару Серебряных мечей по 4000 каждый, чтобы более-менее комфортно туда дойти. Немудрено, что к этому времени я потерял нить повествования. И даже забыл, что на севере от ямы есть замок. И вот, принеся Астосу (Королю Черных эльфов) КОРОНУ, я спровоцировал его на раскрытие себя. Он рассмеялся, признался, что он украл у Матои КРИСТАЛ (без которого она не может видеть), и возрадовался, что теперь получит и КОРОНУ. Но мы его, конечно же, замочили (на 10 уровне-то) и забрали КРИСТАЛ. КРИСТАЛ (не шампанское) мы отнесли Матое, в благодарность она дала нам ТРАВУ для пробуждения ото сна Принца. Принц дал нам мистический КЛЮЧ, который 400 лет предки жителей Конерии отдали на хранение Принцу страны эльфов и который открывает множество хранилищ, в которых лежат шикарное оружие, шмотье (многое из чего уже хуже моего) и в частности ТНТ, который нужен дворфу Старине Неррику, чтобы прорыть канал и выпустить нас в новые локации.
Новые локации встречают нас небольшим городком (очевидно Мелмонд) с большим количеством могилок. Выясняется:
- Что на город напал Вампир. Больница была уничтожена, а город проклят.
- Что Вампир из Земной Пещеры крадет силу земли.
- Что Земная Пещера находится на полуострове на юго-западе от города.
- Что Титан, который живет в туннеле, ест драгоценные камни (обожает РУБИНЫ).
- Что нужно пройти по туннелю Титана, а затем еще на юг, чтобы найти Sarda the Sage.
- Что Сарда не боится злыдней пещеры.
- Что земля возродится, если ШАР Земли засияет вновь.
- Что древние люди использовали какой-то камень, чтобы летать на кораблях.
- Что все знают доктора Унне (как он считает), а я - нет.
- Что в городе также продается магия пятого уровня (оживление из мертвых).
Погуляв по новым локациям
и получив люлей настало время подлечиться, что я люблю делать не в охреневших от инфляции городах, а дома - в Конерии. От туда я решил двинуть не сразу в полымя сюжетной линии, а пособирать лут, который оставил за неимением КЛЮЧА на пройденных локациях: Страна Эльфов, Замок Астоса, яма в земле (где я бросаю вас с моим повествованием и возвращаюсь назад в игру).